“一家独大”的米哈游,能否被《幻塔》改变它在《原神》的吝啬?

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10月26日,《幻塔》最新PV发布,一下子就引起了众多游戏玩家的热烈关注。

截至到28日,该PV在B站的播放量达84万以上,微博的播放量更是厉害,短短六小时就已经破百万,可见这游戏来头不小。

《幻塔》是完美世界游戏旗下的Hotta Studio自主开发的一款轻科幻风开放世界手游,该游戏采用虚幻引擎4.26,玩法方面则包含了高自由度探索与多武器连携切换战斗,还有捏脸功能、拟态系统、联机共斗等等。(可惜不是你企鹅的游戏啊)

该游戏刚公开那会儿,玩家们的评价比较有争议性,整体美术风格还行,但细节方面做得不够,特别是二次元风格的角色跟里面的废土世界搭配起来有点违和。

而且游戏刚发布之后不久,便是《原神》锋芒毕露的时候,许多玩家的游戏品味都被米哈游给养刁了,对于质量稍差一点的《幻塔》难免会看不上眼。

不过完美世界并没有就此退缩,而是继续不停地去优化,据称每一次的内测都是一场换代级的改动,改着改着就变成了最新PV里的模样。

01.有进步,值得夸

《幻塔》最新PV主要是展示了三个方面上的优化,分别是—场景光影、角色模型、系统升级。

先说说场景光影,原本游戏里的色调都偏暗,即使是在蓝天白云,这光照看着也跟阴天差不多。

现在游戏增加了实时变化的全局光照,让游戏画面变得更明亮的同时,也变得更贴合现实的光影效果,连云层的层次感细节也得到了优化。

此外,幻塔的天气系统也做得更具有真实感,下雨天气转换时会先出现乌云,然后才下起雨点。

还有一个小细节是,在仰视角度下,雨点会随着主视角远近呈现大小和清晰度的变化,不过让我比较好奇的是,这游戏游戏有没有加入粒子特效?

接着就是角色模型,这一块没有什么太多可讲的,无非就是给角色的整体形象做了点细致的改动,还有就是给部分角色的造型再改动改动,例如给莎莉增加了一点布料,细化了一下大腿什么的。

不过最有意思的是,零的形象经过了一轮重做,由原先的骇客宅男变成了现在这副稚气未脱的小男孩模样,更讨人喜欢了。

零在游戏设定里是武器拟态角色,也就是指武器可以变成人的模样来协助你战斗。

武器拟态是《幻塔》的一大游戏特色,一些高级的SSR武器可以解锁出拟人形态,这样一来玩家所获得的不仅仅只是一个武器,还附赠了一个可操作的新角色,而且拟态人设也是那种常见的萝莉、御姐、少女等等。

在最新PV里,游戏放出了部分武器的拟态形象优化,以及战斗技能上的演示,不仅如此,拟态角色还有进阶形态解锁。

幻塔肉眼可见的优化改进的确吸引了不少的网友围观,同时也吸引了那些正在玩原神的玩家,作为目前最有可能与原神竞争的同类型手游,幻塔所带来的的关注度不可谓不高。

而这一次的PV确实又拔高了玩家们的期待值,大家没有想到完美世界居然也有干正事的一天。

不过这里却还有一个非常有趣的现象,无论是视频弹幕,还是评论留言,大家发言最多的内容就是一边喊着“幻塔加油”,还一边在喊着“为了自选五星”。

网友们喊的这个“五星”大家一眼就能看懂,分明指的就是原神里的五星角色。

五星角色一直都是原神的排面,除了主角这个虚假的五星以及索尼联动赠送的地平线女主角之外,所有五星角色都只能在游戏池子里抽出来,非常考验玩家的欧皇血统。

而且米哈游一向都比较小气,即便被这些“喂不饱”的玩家们吐槽,人家也无动于衷,而这其中的主要原因,就是因为没有竞争对手!

02.良性竞争

《原神》自上线以来一直受全球玩家和游戏厂商的热烈关注,作为第一款在移动端实现开放世界玩法的游戏,它的存在对于当时国产游戏市场造成了巨大的冲击。

开服一年左右的时间,原神从开始那个蒙受不白之冤的“抄袭游戏”彻底翻身成为了全球现象级的国产游戏,游戏的流水和热度居高不下,各种荣誉奖项拿到手软。

尽管有不少人都看不惯原神,但这丝毫没有影响到原神在广大玩家群体的好评。

不过呢,再好的游戏也有它的缺点,原神也不例外。

很多人都吐槽原神这游戏比较氪金,抽个五星没有一万颗原石都抽不出,出金光的概率也低,但这也正常,毕竟没人能永远都是欧皇。

可是米哈游的“骗氪”手段相当妙不可言,专门冲着玩家们的癖好来出角色,好看的小哥哥小姐姐一个接一个地来,总是害得玩家疯狂剁手。

然后专武配置和命之座系统的加入,又给大部分追求强度的玩家增加了一笔不小的消费,不少氪了金的玩家都有种“痛,并快乐着”的心情。

可是就是因为好看的五星太多,抽一个角色又很费资源,所以一些玩家的心里就萌生出了希望米哈游可以送个自选五星的想法。

而这个时候问题就来了,原神现如今的游戏成就实在太过耀眼,短时间内国内根本没有一款能与之抗衡的游戏,从而造成米哈游一家独大的现象。

历史的教训在告诉我们,一家独大从来都不是什么好事,对自己、对他人都不会有好结果。

米哈游也一样,因为没有游戏能威胁到原神的地位,一些游戏福利上的问题基本是有恃无恐,就算不提高玩家的待遇也不怕没人玩它的游戏,就是这么任性。(不过他们都是把钱花在了提升游戏质量上)

玩家们的闹情绪行为不仅根本动摇不了米哈游,还会降低玩家对于米哈游的风评,最终又导致一轮接一轮的节奏涌现,后续影响非常大。

所以,大家唯有寄希望于那些国内其他厉害点的同行游戏,只有这样能让原神变得老实一点。

于是,《幻塔》就这么成为了大家口中那个最有可能比肩《原神》的游戏。

其实说白了,这都是玩家们的主观想象—希望能有一个质量与原神不相上下的游戏,从而提高他们在原神里的福利待遇。

为了让自己玩的游戏能变得更好,转而跑去支持竞争对手,这还真有点“曲线救国”的感觉。

事实上,从整个国产游戏的格局来说,玩家们这种心愿是对的。

一直以来,国内游戏都充斥着大量低劣的换皮手游,许多游戏大厂都在躺着赚钱混日子,从没想过要好好做游戏。

而现在,原神的出现开始让他们感受到了危机,为了生存不得不也跟着去做一些高质量游戏来维护自己的游戏市场地位,从而彻底放弃做垃圾游戏的念头,带动国产游戏的整体质量提升。

换句话来说,原神正在国产游戏领域引发着一场“鲶鱼效应”。

作为游戏市场的消费者,玩家们都希望国产游戏能再多一点优质游戏,这样大家才有底气去支持国产,正所谓“一花独放不是春,百花齐放春满园。”

另外,你也知道很多玩家都喜欢同时玩好几个游戏,甭管是什么厂商出品的,只要质量好、玩法好就会喜欢。

比如说有些玩家,TA的身份既是旅行者,也是休伯利安舰长、还是罗德岛博士、指挥官、都督、御主、阴阳师等等,甚至是守护阿拉德的八百万勇士之一。

而现在,玩家们又多了一个新的身份—拓荒者。

总之,能让玩家们多一个游戏选择绝对是好事,还能让原神的节奏减小一点。

原神过于亮眼的表现让一些很不爽它的人天天在这款游戏里搞事情,然后一群跟风者在这里不停地带节奏,招致了很多非议,也让原神的路人缘变得更差。

假如幻塔上线后的游戏表现能不输于原神,那么大家的注意力就不会一直都放在原神身上,让许多原神玩家少受点阴阳怪气的嘲讽。

所以说,为了广大原神玩家的利益,幻塔冲啊!(错乱~)

03.最后

当时《原神》从刚开始宣发直到正式开服,经历的时间有一年以上。

目前《幻塔》仍然处于内测开发阶段,如果按原神的这个开发时间来算的话,估计最快也要明年年底才能上线。

而且,尽管游戏质量已经有了很大的改进,但和原神相比依然还有不小的差距,至于实际成品出来之后能否让人满意,也是一个值得长期关注的事情。

但我们都希望,这款游戏到时候能做得更好一些。

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