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作为世界著名的游戏公司之一,暴雪公司旗下的好几款游戏都是全球玩家耳熟能详的经典作品—《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》。
特别是“千禧之年”时期,受国内政策的影响,绝大多数国内玩家能够接触到的游戏佳作,正是以暴雪为首的游戏公司打造的。当时学生逃课去网吧,一开电脑就是打星际和魔兽。
不仅如此,人们总是将暴雪调侃成“影视公司”,原因是游戏还没发行,CG倒是出了不少,而且部部都是大片水准,剧情好看,情节精彩,再配合上暴雪游戏一贯具有的史诗级故事背景,令很多玩家惊叹不已。
但是,玩家们对于过去暴雪的评价有多好,那对于现在暴雪的评价就有多糟—无论是“累觉不爱”了,还是心想“毁灭吧赶紧的”,总之不知从何开始,大家已经没有多少人会去说暴雪的好话,一个个只希望它早日倒闭。
如果你近几个月都有在网上关注暴雪的资讯,那你大概就会明白为何该公司的风评会突然骤降。
01.江河日下
很多玩家对暴雪口碑出现明显变化,是从他们宣布推出手游《暗黑破坏神:不朽》开始的。
这件事得从2018年的暴雪嘉年华讲起,在大会召开前夕网上一直流传本次嘉年华会“有大事发生”,即公布一个神秘的新项目。
到了嘉年华的压轴节目上,负责《暗黑破坏神3》的设计师怀亚特·陈站在台上正式公开了这款手游,尽管他当时讲得“声情并茂”的,但依然无法改变场下的一片片嘘声。
然后在问答环节,还没反应过来的设计师就说出了那句不解风情的名句—“你们难道没有手机吗?”
由于玩家们的落差加上那句话,结果导致该手游的预告片在推特引来了一片骂声,这也是暴雪第一次遭遇到玩家们的汹涌怒火。
也许此前暴雪也曾有做过让大家失望的事情,但可以肯定的是,从这次嘉年华开始,暴雪不容乐观的情况就变得越来越常见了。
直至2019年,外界就不断传出暴雪公司内部创始人、高管、员工正在不断离职的消息,还有员工爆料说暴雪的许多游戏用户数量开始明显地下滑。
此外,像游戏的内容更新开始缺乏新意、炒冷饭,角色平衡方面也做得越来越敷衍,玩家们的埋怨也日渐增多,其中就包括史上风评最糟的《魔兽争霸3》重制版。
这些都还只是表象,那时候大家对暴雪还依然抱有重回巅峰的信心,虽然时常有吐槽,但如果不是今年发生了这些事件,还不至于像现在这样巴不得它立刻倒闭。
在今年的守望先锋联赛OWL,属于参赛队伍之一的首尔王朝队有位队员在4月份发表了不当言论,一下子挑起了国内玩家们的怒火,纷纷要求暴雪官方处罚这名违规选手。
其实2019年那会儿,暴雪也在“炉石传说特级大师赛”中处理过一起相关的事件,涉案的选手当时是被官方要求禁赛一年,取消所得奖金,同时还停止与两位涉案解说员的合作。
虽然后来迫于压力,暴雪将惩罚力度减轻至半年,但从他们的做事态度来讲,的确值得中国玩家们的点赞。
可是这一次,暴雪却选择了沉默,面对国内玩家的不解与嘲讽,它始终不为所动,相反还去打压要求抵制的国内战队,一下子伤透了玩家们的心,于是便引用了该游戏角色“末日铁拳”的一句话来宣泄不满—“这个世界不需要守望先锋”。
值得一提的是,由于铁拳之前霸道的技能机制曾导致很多玩家的不满,加上他在故事中的反派定位,使得大家对这个英雄相当厌烦。
不过谁能想到,曾经最讨厌的那个人却道出了我们如今的心声。
而在那之后的7月份开始,暴雪公司被曝出了一场公司内部的丑闻—有人起诉,公司里存在着“兄弟会”文化、女员工被骚扰甚至因此自杀。
这个“兄弟会文化”实质上是指美国人的派对活动中,普遍存在的酗酒和欺凌行为,曾有不少人因此而丧命,影响非常恶劣。
而揭露这个丑闻的是加州公平就业和住房部,据说该机构对动视暴雪内部进行了两年的调查,从中发现了大量的歧视女性行为,一时间内引起国内外媒体和网友的哗然。
其中还有一位被解雇的涉案开发人员杰西·麦克雷,刚好就是《守望先锋》角色麦克雷的名字来源,这件事也导致国外玩家们纷纷要求给麦爹换名字。
更有甚者,不久前暴雪新上任的联合总裁Jen Onreal也在任职三个月后宣布离职,据最新消息称离职的原因就是暴雪内部的性别平等对待问题难以改善。
这些丑闻的曝光不仅消耗掉了国内玩家对暴雪剩下的最后一点好感,还让公司内的数百名基层员工纷纷谴责和抗议。
不仅如此,连主机游戏御三家微软、索尼、任天堂都出面发声,对暴雪内部的事件感到失望。
可以想象这一次,暴雪的口碑破裂有多严重,几个月的时间就从游戏王座上掉落,成为众矢之的。
网络上最近流传着一张暴雪高层成员的图片,图中有标记打红叉的人员都是已经离职的了,可是你看,第一眼看去就感觉—这公司的高层都差不多跑光了。
首先创始人方面,迈克·莫汉、弗兰克·皮尔斯都已经离开暴雪,唯一一个还在独撑的艾伦·阿德汗实际上也是在离职十几年后于2016年重新回到暴雪的。
下面的管理人员中,二十七个人如今只剩三人,其中有不少都是在暴雪工作多年的元老。
例如“炉石传说之父”本·布罗德在2018年4月份就已经宣布离职,他的离开也让《炉石传说》的后续更新失去了方向。
还有被大家称作“姐夫”的《守望先锋》制作人杰夫·卡普兰则是在今年4月份宣布离职的,可没想到人一走结果游戏就闹出了大事,要是姐夫看了不知该多难受。
更尴尬的是暴雪在2019年还在宣布着《守望先锋2》的消息,但现在新游的开发少了掌舵人,也只能宣布继续延期了。
尽管暴雪过去延期跳票都是常有的事,可背后都是开发者要花时间打磨游戏,然而这次不同,公司离职的人员太多,游戏开发进度严重受阻才不得不延期。
看到如此大幅度的高层人员离职,这足以说明暴雪公司内部早就已经出了大问题……
但所有事情的发生都肯定与某些关联因素共同导致,暴雪的没落现状也是一样。
如果大家要从他们身上找原因的话,这背后十有八九都离不开两家公司的影响—动视和维旺迪。
02.必然的一面
玩家们应该也清楚,我们现在所讲的暴雪准确来说是叫“动视暴雪”,而真正负责开发那些游戏的“暴雪娱乐”,则是人家旗下的一个子公司。
自从1994年改名为“暴雪”以来,这家游戏公司几乎就没有过属于自己的独立身份。
早年间,暴雪就曾被多家公司收购过,直到它被维旺迪集团收购,成为旗下“维旺迪游戏”的一部分。
而到了2008年,动视公司也被并入了维迪旺游戏,从而使暴雪连同其他公司整体合并于动视,这就是动视暴雪的前身。
维迪旺的风评在玩家们眼中不是很好,那些被他们收购的游戏公司在上头的压榨下都已销声匿迹,比较好运的暴雪也没能逃脱它的影响,其中四位《暗黑破坏神》创始人就因此而辞职。
直到2103年,动视公司花大价钱从维旺迪手中买回大部分股权,成功脱离了维旺迪的控制,正式挂牌成为一家著名的独立游戏公司,由此“动视暴雪”便诞生了。
别以为这场合并对暴雪本身来讲会是件好事,要知道动视和维旺迪在商业运营上不过都是一丘之貉,他们对于游戏开发的态度非常商业化和快餐化,也就是大家熟悉的那种用更少的成本来做游戏来赚取更多的利润。(企鹅:这个我熟悉!)
而从暴雪的“跳票”传统来看,他们做游戏一贯主张“慢工出细活”,没个十年的跳票时间都不会出一个新游戏。
所以两个理念不同的游戏公司一合并就难免会出现分歧和冲突的时候,暴雪作为动视旗下的一员,从来都是处于弱势的一方,虽然游戏可以交给他们自己来弄,但是其他领导层面上的管理可是由动视的人来负责。
最明显的地方就在暴雪娱乐的利润收入,例如 2020年的财报数据中显示,动视暴雪净收入达80.9 亿美元,其中动视收入39.42亿美元,占营业利润率47%,而暴雪才19.05 亿美元,营业利润率只占36%。
不理想的收入对于暴雪公司来说,最大的问题就是游戏的后续开发资金不足,这对全世界的游戏开发商来说都是一个致命的问题,想要做一款好游戏就得有足够多的钱,而且做出来之后还要通过赚钱来回本,要是这个循环被破坏了,那影响的就是游戏本身的质量了。
可是暴雪这一点上已经被动视束缚了手脚,既然做不出什么大制作,那倒不如按他们说的,去吃IP老本,走IP衍生游戏开发来赚快钱啊。
加上动视上头还派了很多商务人员介入暴雪公司内部,利用他们资本家的策略来给公司做调整,包括给公司内部裁员,这些对于暴雪来说都是伤筋动骨的行为。
动视的一切操作,让暴雪的游戏开发者们失去了属于他们自己的话语权,导致暴雪的一举一动都要听动视指挥,最终暴雪就是这样一点一点地沦落到如今“摆烂”的状态。
面对这样的暴雪,许多暴雪元老什么都改变不了,于是只能选择离开了,公司都变得破败不堪了,那以上那些事情会发生也是早晚的了。
所以说,暴雪的命运恐怕从与动视合并那一刻开始就已经注定了,但它没有选择,不跟人家合并只会暴死得更快,合并了好歹还能瘦死的骆驼比马大,不过对于玩家们来说,该失望的还是会失望。
03.最后
在2019年11月初的时候,暴雪官方还发布了《守望先锋2》的CG预告,那时看着剧情结尾守望先锋的众多成员齐聚一堂,心情也是非常的激动。
我记得有一个画面,当巨型智械被猎空和小美的组合大招炸了个粉碎时,有网友在弹幕上调侃这一幕叫“暴雪解体”,当时看着还挺好笑的。
只是没有想到,现实中的暴雪似乎离这一步不远了。
虽然历史也不断地证明一个王朝总有没落的一天,但当我们在见证类似的一幕时,还是会一种惋惜,因为我们害怕,未来有一天那个自己喜欢的游戏公司也会面临同样的遭遇。
但,有些事情或许就是既定的事实,正如阿尔萨斯的父亲告诉他的那样—“王权没有永恒,我的孩子。”
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