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01.爷青回
对于炎黄子孙而言,种菜似乎是被刻入DNA里的技能,在这一方面,只有你想不到,但没有国人做不到。
中华文明诞生至今数千年以来,一直都与农耕文明脱不开关系,因为在交通不便的古代,唯有实现自给自足才有生存下去的可能;
而到了现代,人们依旧把握着命脉一样的农业经济,除了解决内供和出口的问题,国人还在不断突破自然的极限,把自己的菜种到滩涂、沙漠、南极、外太空,乃至电子世界;
4月12日,微信推出了“微信农场”功能,用户可以在“我的状态”中随意选择一个状态,在表情包页面中搜索“农场,即可把微信状态变为农场模式,实现在朋友圈里种菜养殖的愿望。(细数下来,微信农场的开通需要6步)
有人带着自己的“村霸”大白鹅,来到长安街悠闲散步;
有人脑洞大开,让自己的鱼在云海里畅游,打造一副梦幻逍遥图;
更是有人带上自己的狗狗,来蹦迪现场狂欢一波;
或者在自家的竹林里养起熊猫,在另一层面上实现“一人一墩”的愿望;
也许有些人喜欢特立独行,选择与蟑螂为伴,一起在床上缠缠绵绵…
虽说有人玩得不亦乐乎,但仔细观察便会发现,这一“微信农场”功能,其实是属于“没事找事干”了。
与其说“微信农场”是让用户体验电子种菜,不如说只是在朋友圈当中增加了一个贴图功能,不仅贴图质量欠缺,而且解锁步骤繁琐,连基本都喂养、铲屎、收获都没有,毫无可玩性而言。
也有人选择一针见血,直怼某位“天才开发人”,希望他下次能开发出一些既实用,又符合微信产品定位的功能来,而非像现在这样“Q化”。
相比之下,某宝的种树功能则更胜一筹,该功能不仅能具备一定的可玩性和互动性,相应的成果也能转化为公益奉献,让用户在玩乐的过程中完成一个小善举,何乐而不为呢?
再者,电子农场早已不是什么新鲜事,同样是企鹅的产品,QQ早在2009年5月便推出了“QQ农场”功能。
游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个务农过程。真实而通俗易懂的流程让不少玩家体验了农民的艰辛,也收获了丰收的喜悦,在买卖、赠送的功能中,甚至能与他人互动,真正意义上延续了QQ的社交功能。
在如此优秀的先例之下,不少体验过微信农场的用户都称自己过了把“假童年”,本想从这一新功能中收获QQ农场时代的快乐,没想到最后只是玩了个寂寞。
真要说这一功能为年轻人带来了什么的话,那也许就是勾起了ta们对QQ农场的集体回忆了吧。
02.曾经的农场
要谈论QQ农场,就不得不先把时间拉回2005年。这一年,QQ空间诞生,每一位QQ用户有了自己独立的社交空间,人们可以在这里畅所欲言,分享自己一天的经历、心情、对未来的展望,而好友也能造访至此,与你进行互动交流。
早期,QQ空间正如其名,其中一种展现形式就是“立体空间”,用户只需要将其切换成“迷你屋”的功能,空间的页面就会转变成一个房间用户的虚拟形象(即QQ秀)可以随意进出,并花费游戏中的货币购置各种家具。
用一句话来概括的话,当时的QQ空间更像是一个社交养成游戏,其主要功能还在于“游戏”,其次才是“社交”。
而随着空间的发展,其社交功能逐渐超过了游戏功能,如今,空间中最强大的功能仍是“论坛”,供用户与亲朋好友交流;而空间中的“游戏”功能则被独立出来,细分成各种类型的小游戏,其中之一便是QQ农场。
2009年,刚入职便攀上企鹅高位的汤道生和郑志昊正商讨着开发一款类似于“开心农场”的小游戏。这是一款由Five Minutes开发的以种植为主的社交网页游戏,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。
该款游戏发行于2008年11月,这一玩法简单的小游戏在当时取得了巨大的成功,有数据显示,在2019-2010年期间,开心农场的注册总人数为7000万人,同时在线活跃人数为2300万人。
这一数据对于游戏产业刚刚兴起的中国来说,可谓是一个天文数字。这就足以证明,市场非常渴望这类休闲游戏的诞生,因此对于正陷入瓶颈期的企鹅来说,开发这样的游戏是迫在眉睫。
当年,受内外因素的影响,整个QQ平台的增值服务都没有增加,也寻找不到功能的突破口,这对于一个互联网公司而言,是性命攸关的事。为此,企鹅不得不寻找一些游戏项目,为整个QQ注入一些新鲜的血液,最终,他们找到的便是后续的一系列空间游戏。
然而,虽说是开发,但此时的企鹅实在是难以抽出精力从零开始制作游戏,为此他们只好选择以商人的身份与Five Minutes继续洽谈,将“开心农场”引进空间,最终引爆80、90后市场。
最初,游戏会提供一块空地,以及玉米、萝卜、小麦等基础种子。玩家只需要开垦土地,将种子埋在土里,作物便会根据系统设置好的时间生长。
当然,在这期间,作物也会随机生产虫蛀、干旱、杂草丛生等亚健康的状态,若不及时使用相应的道具进行处理,则会影响到作物的收成。
虽为操作简单的小游戏,但QQ农场却在画面展示上做到了精制呈现,像是作物如果呈现出上述的这些状态,作物和泥土的画面也会有相应的变化,让玩家一目了然。
而在作物成熟之后,游戏画面更是会展现出一副五彩斑斓的丰收图,至此玩家只需轻点收获,便能体会到丰收的喜悦;随后再将其送至仓库进行售卖,就能获得相应的经验和金币了。
但要说QQ农场最有趣的地方,那必定是“偷菜”了。
通过好友栏中的传送键,玩家可以客串至朋友的农场,如果恰逢丰收时期,你可以点击收获键摘几株成熟的作物再走。
由于玩法简单,QQ农场深受不少大龄网友都喜爱,时至今日,仍有不少老玩家能够回忆起当初偷菜的经历,或是继续“经营”着自己的农场。
这一系列操作,能为玩家提供相应的经验,当农场的等级提高后,玩家也能购买更为高级的种子、开垦更多土地。既然作为“电子耕种”,背后又是企鹅这样的国产游戏龙头老大,在游戏的运营方面自然没有马虎。
QQ农场能提供的种子就不限于现实存在的物种,每逢特殊节假日,或是有商家合作,官方都会推出一些限定且奇异的种子。
例如在圣诞节期间,官方直接推出“圣诞树”种子,而非普通的杉树,待该种子成熟后,便是缠上彩带、彩灯的模样;
在2010年时,企鹅也与娃哈哈达成合作,推出过“娃哈哈营养果粒”种子。
在QQ农场,玩家既能独享收获的快乐,也能以进入好友的农场,或是帮其照顾农作物,或是偷享其成,在这一“耕作”和互动的过程中,玩家既收获了“作物”,也收获了精神上的享受。
可以说,在网络世界尚无今天这般丰富的当时,QQ空间及其衍生的游戏确实像精神家园一般,让那些还在社会打拼的年轻人,拥有了人生中第一辆“豪车”、第一块“耕地”、一个能够招待亲朋好友的“空间”。
最重要的是在这些虚构的世界里,人们可以暂且躲过现实中的各种压力,逃离钢筋水泥的束缚,以另一种形式实现“归园田居”的宁静生活。
然而,无论QQ农场给我们留下来如何宝贵的回忆、辉煌,一切都随着Flash退出历史舞台而不得不消失在人们对视野中…
本是如此,在Flash正式停止运行之前Adobe唯对中国大陆开了后门,宣布与中国的代理公司继续合作,支持在中国大陆地区对Flash Player的独家发行与维护。至此,人们方才能够继续与QQ农场这些依赖于Flash的游戏继续相见。
只是,Flash还是那个Flash,农场还是那个农场,玩家还是当年的玩家,但当年与你互动、偷你菜的人早已失去的踪影。在缤纷多彩的互联网世界中,当初的“农民”们早已奔向了五湖四海,只有极少数的遗老选择留守在这一寸耕地中,像真正的农民一样日复一日地播种、浇水、施肥、除草、收获。
在很多人看来,这一过程虽枯燥,但比砸重金氪金仍不充满确定性的抽卡游戏要实在得多、比那些害得自己血压忽高忽低的竞技游戏更平和。
至少你付出了,就必定有收获,只是不会再有人偷菜这点,多多少少还是让人感到有些寂寞。
03.结语
如今的QQ农场,更像是记忆的载体,承载着80、90曾经的回忆。
当这批人再看到那些熟悉又陌生的方格时,体内的种菜DNA觉醒了、那份对作物成熟的期盼觉醒了、半夜跑到其他农场偷菜的心情觉醒了。
因此当“微信农场”上线时,每个人都期盼这它能和QQ农场一样带给我们同样的感受,然而这样的要求对于“小而精”的微信来说(其实也不小),实在是有些强人所难了。
而在生活节奏不断加速的当下,又有多少人真的能静下心来,去循环耕种的过程呢?
很多事,就像流逝的时间,一旦过去就无法回头,那陪伴了我整个童年的QQ农场,那份曾经的快乐,如今也不会再回来了吧。
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