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不知道各位小伙伴喜不喜欢山海经系列的作品呢?前些天木木无意间刷到了一部名为《幻梦山海谣》的国产动画的混剪视频,怎么说呢,画风很独特,属于那种一下子就吸引了我的作品,但是点开评论,两极分化真的有点严重,出于好奇我就去看了一下这个作品,结果一不小心就把整部作品追了下来,感慨蛮深的,所以来和大家分享一下。
聊问题之前呢,我先叙述一下这部作品的背景和主线内容,大背景是世界有人间界和山海界,主角团三人本来是人间界一所现代休闲学院的学生,但三人的身世都和山海间的有很深的瓜葛,所以院长一直在隐藏他们的身份,结果因为三个小年轻表演欲望强烈,背着院长上台唱歌暴露了身份,结果就被幕后推手拉进了山海界。
主角团之一的青丘公主转世被抓,院长呢,也被封印的法力变成了小老头儿,于是头铁的主角团打算救出同伴,开启了一路与山海经怪物接触感化的山海冒险故事。
很明显啊,这是一部原创的山海经题材动画。其实我认为作为我们既熟悉又不那么熟悉的山海经,真的是有很大的塑造空间,因为山海经已经打好了一个适应性、包容性都极佳的背景舞台,就等着创作者往里填东西,而且只要用心考去还原那些神话中的场景、神兽等等,就能起到很好的弘扬中华传统文化的效果。
但是这些年吧,神话题材的作品除了《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《白蛇缘起》这寥寥几笔的电影佳作,其他的特别适合山海经相关的题材作品反响都很平淡,甚至有的让我看了只余下失望的情绪。可以说,神话题材和山海题材的作品基本都还属于摸爬滚打寻找出路的阶段。
后来小破站不是出了一部名为《兵主奇魂》的动画嘛,然后口碑也不是很好。我当时是耐着性子再去分析它的问题到底出现在哪里,然后就渐渐意识到了,山海经题材想做好其实难度挺大的,因为他们有一个大前提,。那就是过于宏大的背景,复杂多元的生灵设定,不怎么接地气的较高利益,以及因此产生的海量美术设定。
就拿这部《幻梦山海谣》来分析吧,当然它剧情上的问题我们稍后说,先让我夸一下他们的美术,这个团队在美术场景上是肯定用心了的,制作组应该是根据山海经的记载,然后用独特的美术去打造了这么一处具有中国意境的山海世界。
能看出他设计场景构图的时候,应该是参考传统园林的审美以及传统山水画的构图,然后用这些美术设定互相结合搭建了这些场景。从配色来说,冷暖色调的合理搭配让我隐约看到了致敬老版动画短片的影子,就没有那种闪瞎眼的光污染。
整个作品色调的层次搭配也很自然,烟波浩渺的远处云山,近处星星点点的荧光和花草,画面的那种协调感会让你看起来很舒服,不容易有视觉疲劳,包括片头在内动画。也有不少的2D镜头,这些镜头的美术风格就更抓眼球了,就我个人而言,我甚至希望她们全程都用这种风格,当然这是不可能的,毕竟要做出空间感的话,同样的成本下,三渲二肯定多一份表现力。顺带吐槽一嘴啊,三渲二的技术力都能搭建出这样程度的场景,我真的觉得国内好多氪金手游应该去向他们学习学习,不要就知道整个山海经异兽啊血蛋啊之类的就开始给玩家搞抽卡对吧?
可以说整体的光效和氛围把控都算是上佳之作。但就像我前面说过的,最开始我以为山海经之类神话题材的作品打好了舞台,你只需要去填充还原,再加以创新,就能是一部好作品儿。就呈现的效果来看呢,制作组肯定是用心设计了的,比如他们选取了有中式文化代表的古琴来开启故事线。
在神兽设计上,原版山海经的配图其实很粗糙鼓噪,鲁迅先生都说过,他小时候看的那本书山海经图像也很坏,甚至于几乎全用直线凑合,连动物的眼睛也都是长方形。制作人员在袅袅文字的描述下,参考真实动物的特点和细节,就可以是矫健的大猫,也可以是毛茸茸的肥秋,这样合理想象出了狻猊、云兽、鹌鹑王等神兽的样貌,做的确实很有萌点,尤其是云兽和胖鸟,真的傻乖傻乖,凶猛凶猛的。
用符箓召唤出死去妖兽的灵魂来为自己服务 这种可以拓宽原版山海经中神兽或者妖兽的设定也算是有想法的,毕竟之前书上密密麻麻写满了这个可以吃,那个吃了可以日行百里等等,但如果真按原书来,主角团就变成美食的俘虏了。山海妖兽们可以是困住敌人的锁链,也可以是带着大家飞奔的坐骑,再加上美术组设计蠢萌妖兽的造型,基于此来展开的故事线,我想如果是小朋友的话应该会很喜欢。
好了,美术夸完了,我们就该讨论讨论这个作品的核心问题-剧情。但由于篇幅限制,关于梦幻山海谣的剧情解析我们放到下一期,下一期文章与本期文章同时发布,感兴趣的小伙伴可以点击小编主页或从评论区置顶继续阅读,这里我们要特别感谢小破站博主天师道的白山正的素材,感兴趣的小伙伴也可以看一下他的解析视频。
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